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© The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 第 7 章 服務流程選擇與設計.

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1 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 第 7 章 服務流程選擇與設計

2 7 - 2 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 大綱 服務的本質 服務作業的分類 服務組織的設計 設計服務接觸:服務系統設計矩陣 服務藍圖與防呆 三種代表性的服務設計 應用行為科學於服務接觸 服務開發流程 以服務保證作為設計的原動力 結論

3 7 - 3 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務的本質 根據服務本質的研究,服務具有以下七項特性:  每個人都是服務專家。  服務具有異質性。  工作品質不等於服務品質。  大部分的服務是由一組有形與無形的特性組成,並需 以不同的方法設計與管理此項組合的生產。  我們消費實體產品,但體驗高度接觸的服務。  有效的服務管理,需要深入了解行銷、人事及作業。  服務通常包含各種形式接觸的循環。

4 7 - 4 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務的本質 服務業  與消費者互動以提供服務。  服務項目可以進一步區分為兩大類: 設備導向服務( facilities-base services ) 現場導向服務( field-based services ) 內部服務  支援大型組織作業的服務。

5 7 - 5 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務的本質 顧客導向觀點之服務管理  顧客是服務策略、系統、以及服務人員的核心。

6 7 - 6 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務作業的分類 「顧客接觸」  顧客實際出現在服務系統。 「服務產生」  提供服務本身的作業流程。 接觸程度( extent of contact )  在服務系統中,顧客參與服務之時間,占完成 顧客服務總時間的百分比。

7 7 - 7 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.2 銀行中高度與低度接觸系統間的主要差異

8 7 - 8 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務組織的設計 設計服務組織須考慮四個要件:  確認目標市場(誰是我們的顧客?)  服務概念(如何在市場上提供差異化的服務?)  服務策略(我們的服務組合與服務作業的焦點為 何?)  服務供應系統(產生服務的程序、人員、設備為 何?)

9 7 - 9 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務組織的設計 服務業策略:焦點與優勢  提供顧客友善且有用的服務。  提供服務的速度與便利性。  服務的價格。  服務的多樣化(一次購足的原則)。  以高品質的實體產品為服務的中心或配合條件。  提供具備獨特技能的服務。

10 7 - 10 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.3 服務業的作業焦點 圖 7.3 列出一些知 名公司的服務焦 點,可以發現企 業在權衡下,大 部分只會選擇其 中的幾個構面做 為競爭的焦點。 服務業主管最重 視的績效是什麼 呢?大部分的人 認為是服務品質 或服務的一致性, 不過,根據 1997 年一項對服務業 主管的調查卻顯 示:服務提供者 接近顧客的便利 性是最重要的。

11 7 - 11 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務組織的設計 服務業的作業焦點  接待  速度╱便利  價格  多樣性  品質  獨特技術╱實體

12 7 - 12 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.4 服務業高階主管最重視的績效項目

13 7 - 13 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務組織的設計 整合行銷與作業以獲得競爭優勢  不論企業選擇哪一項競爭構面,服務業要取得 競爭優勢,必須整合服務行銷與服務作業,以 提供符合甚至超過顧客期望的服務。

14 7 - 14 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.5 服務的衡量 ─ 監督及補救流程

15 7 - 15 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 設計服務接觸:服務系統設計矩陣

16 7 - 16 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 設計服務接觸:服務系統設計矩陣 緩衝核心( buffered core )  指可與顧客完全地分開。 滲透系統( permeable system )  指顧客可經由電話或面對面方式廣泛的接觸服 務。 反應系統( reactive system )  顧客不僅可藉由滲透式的方式接觸服務,系統 亦會回應顧客的需求。

17 7 - 17 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.7 顧客╱服務接觸程度與員工、作業及創新的特性

18 7 - 18 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 設計服務接觸:服務系統設計矩陣 圖 7.6 與圖 7.7 之矩陣均可做作業性及策略 性的運用,策略性運用則包括:  系統化的整合作業與行銷策略。  精確釐清公司提供之服務方式的組合。  有助於比較其他公司的服務提供方式。  可了解公司成長過程中,服務生命週期的變化 或演進的歷程。

19 7 - 19 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務藍圖與防呆 服務領域的專家們稱流程圖為服務藍圖 ( service blueprint )。 服務藍圖的一項重點是:  利用可見線區別出高度顧客接觸的部分(顧客 看得到的部分)與顧客看不到的部分。

20 7 - 20 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.8 汽車維修服 務之防呆作 業 (續下頁)

21 7 - 21 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.8 汽車維修服 務之防呆作 業 (續上頁)

22 7 - 22 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務藍圖與防呆 服務藍圖的目的在描述服務設計的特性,對 於作業是否符合設計,並未提供任何直接的 規範。 解決此問題的方法:  應用防呆( poka-yokes )措施,防呆為預防一些 不可避免錯誤而造成服務缺失的程序。

23 7 - 23 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 服務藍圖與防呆 防呆亦可應用於服務業:  警告法( warning methods )  實體或目視法( physical or visual contact methods )  3T 法 作業( task ) 接待顧客的態度得宜( treatment ) 服務設施的外觀或環境( tangible )

24 7 - 24 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 三種代表性的服務設計 生產線法  生產線法係由麥當勞首創,將提供速食視為一項製造程 序,而不是服務程序。 自助服務法  在服務進行的過程中,讓顧客扮演更重要的角色,來強 化整個服務作業。 個人化法  Nordstrom 百貨的作業流程相當鬆散且非結構化,仰賴 個別銷售人員與顧客間建立的私人情誼(屬於面對面完 全個人化服務)。 Ritz-Carlton 飯店的流程則相當定型化, 藉由資訊系統(而非是員工)記錄顧客個人的偏好(此 即是面對面寬鬆規格的例子)。

25 7 - 25 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.9 Ritz-Carlton 飯店(服務的三階段)

26 7 - 26 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.10 Ritz-Carlton 飯店回客記錄程式 (輔助提供高度個人化之服務)

27 7 - 27 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 設計優良服務系統的七項特性 服務系統的每一個作業應與公司的作業焦點一致。 容易使用。 穩健的。 結構性的,人員及系統可容易地維持一致的績效。 有效地連結前場及後場,兩者間不會發生落差。 展現服務品質的原則是讓顧客看到服務的價值。 符合成本效益。

28 7 - 28 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 應用行為科學於服務接觸 為能有效地管理服務接觸,管理者必須了解顧 客的想法,以及服務流程的技術特性。 Chase 與 Dasu 建議應用行為科學的觀念,由三個層 面來強化服務接觸時顧客的感受:  服務經驗流程(發生了什麼?)  時間流程(它需要多少時間?)  判斷接觸的績效(你對服務的觀感)

29 7 - 29 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 應用行為科學於服務接觸 六項服務的行為原則:  接觸的前段與後段做不同的處理。  分散愉快,集中痛苦。  讓顧客掌控流程。讓顧客控制流程的建立,可增 加他的滿意度。  注意規範與習慣。  容易歸咎於人而非系統。  對服務錯誤選擇適宜的補償。

30 7 - 30 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 7.11 服務開發流程循環

31 7 - 31 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 以服務保證作為設計的原動力 良好服務保證的要件在於無條件的(沒有 但書)、對顧客有意義(賠償超過顧客的 不滿意)、易於了解與溝通(對員工及顧 客皆是)、以及容易的提出(能夠主動地 提供)。

32 7 - 32 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 以服務保證作為設計的原動力 由最近服務保證的研究發現:  有保證比沒有任何保證要好。  設計服務保證時應納入顧客與員工參與。  避免使用複雜文字或術語,使用大的字體。  當顧客要求履行保證時,不應推託規避。  讓顧客了解你是樂於履行服務保證。

33 7 - 33 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 結論 服務系統設計矩陣與製造業之產品流程矩陣, 在很多方面是一樣的。此外,流程圖與產能分 析等工具基本上也是類似的。 服務業與製造業也有許多不同之處,例如,服 務經常需要高度個人化的設計、快速提供服務 的需求、直接與顧客接觸、以及服務接觸本身 的變異等。


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