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那些年, 我們一起玩的皮卡丘打排球! 3D 遊戲程式設計 TEAM2 期末Project 指導老師:紀明德
資科三 林毅融 | 資科三 王亭懿 | 資科三 商倢豪
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前言 皮卡丘打排球在我們成長階段扮演著重要的角色 時代在轉變,皮卡丘打排球可以有怎樣的轉變呢?
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成員介紹 商倢豪 模型建構,貼圖 林毅融 音樂相關 王亭懿 程式設計
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設計理念 我們決定製作一個3D版的皮卡丘打排球 使玩家有走在時代尖端的感覺
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架構 模型(blender): 皮卡丘 寶貝球 草 生命球 Level球 貼圖: 地板 美麗的天空
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架構 碰撞: combo: 高度 連續擊球五次 X,Z軸 掉落一生命球 球的軌跡: life: 落下 總共5命 擊球 -動作判斷
Level: 依照得到的生命球分級
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遊戲介紹 時尚3D皮卡丘打排球 寶貝球會一直落下,皮卡丘需走去接 沒接到球扣一命,總共五命
如果連續接到,會有Combo,連續五顆會有一個Bonus 球,接到可加一命 利用不同的姿擊球,球會有不同的路徑呦~ 生命為0 或者時間一到便會幫玩家分級
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鍵盤控制 上下左右鍵:控制皮卡丘位置 V: 直直往上用頭頂球 B: 立定跳遠用額頭撞球
Z: 如果玩家覺得LAG可以按Z讓草消失,速度會變快呦
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遇到的困難 Blender 模型匯入 opengl 時,顏色無法同步 貼圖 擊球點 音樂製作
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未來?
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打排球囉!!!
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Thanks for your listening
The END Thanks for your listening
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