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Introduction to Holtek HT-ICE/HT-IDE3000

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Presentation on theme: "Introduction to Holtek HT-ICE/HT-IDE3000"— Presentation transcript:

1 Introduction to Holtek HT-ICE/HT-IDE3000

2 主題 HT-ICE/IDE3000 簡介 HT-IDE3000 的安裝 快速瀏覽專案的建立 HT-IDE3000 的視窗
Debug Commands Breakpoints & Trace conditions LCD simulator Simulator & VPM

3 Holtek In-Circuit Emulator

4 HT-ICE Features Real-time emulation Support data-sensitive breakpoints
Support real-time conditional tracing External signals for breakpoints and tracing Allow internal/external oscillator RS232 or USB Interface

5 HT-IDE3000 Features Section-based multiple sources programming
Mixed language programming (C & ASM) Relocated Section-based programming style Source level debugging Support Library management VFD/LCD Simulator integrated MCU simulator integrated Work for Windows 98/ME/2000/XP…

6 HT-IDE3000 的安裝(一) 從 CD 點選 ‘Setup HT-IDE3000’ 按鈕 若要安裝 HT-IDE3000 主系統
若要安裝最新之 Service Pack 點選 ‘Service Pack’按鈕

7 CD Title

8 Install HT-IDE3000 & Service Pack

9 HT-IDE3000 的安裝(二) 從盛群公司網站 連線到 http://www.holtek.com.tw
下載 ht-ide3000v6.exe 並執行它 若要安裝最新之 Service Pack 下載 ht-ide3000spx.exe 並執行它

10 快速瀏覽專案的建立 Step 0. 啟動 HT-IDE3000 Step 1. 開新專案 Step 2. 撰寫程式

11 Step 0. 啟動 HT-IDE3000 在 windows 作業系統環境下,
點選開始/程式集/Holtek Development System/HT-IDE3000

12 Windows 98 下的啟動

13 設定區域碼 當你是第一次使用HT-IDE3000 時, 系統會出現一個Dialog要求你輸入一些基本資訊

14 HT-IDE3000商標畫面 每一次重新啟動 HT-IDE3000時, 系統會顯示以下的商標畫面
你可以點一下滑鼠跳過該畫面, 或者等待約2秒的時間, 系統會自動跳過

15 Welcome LOGO

16 連線失敗 此時若你的 HT-ICE 未接上 PC, 系統會出現一個Dialog 提醒你
在整個使用的過程當中, 一旦系統發現連線失敗, 也會立刻出現該訊息

17 連線成功 若是正常連線, 系統會出現以下 Dialog, 告訴你連線成功, 你可以開始使用 HT-IDE3000/HT-ICE
盛群對於各系列的 MCU 有不同的 ICE

18 Step 1. 開新專案 Select Project/New

19 New Project Dialog 選定此 project 要儲存的目錄與名稱,並選定你要採用那一個 MCU。

20 Project Option Dialog 讓你對 Assembler 與 Linker 的一些選項作設定

21 Configuration Options Dialog
設定一些與 MCU及ICE有關的選項

22 Step 2. 撰寫程式 HT-IDE3000 內建有文字編輯器(Text Editor) Select File/New
Select File/Save As

23 Step 3. 將程式檔加入專案中 HT-IDE3000 的 project 可以由一個或兩個以上的程式檔所組成
Select Project/Edit

24 Edit Project Dialog

25 Step 4. 程式的編譯(1/3) Select Project/Build 或 Project/Rebuild All

26 程式的編譯(2/3) Build 與 Rebuild All 的差別在於 Rebuild All 會編譯project中所有的程式檔
Select Project Assemble/Compile 對編輯視窗中的程式檔作編譯的動作

27 程式的編譯(3/3) 在編譯的過程中, 若程式有語法上的錯誤,系統會將錯誤訊息顯示在底下的 Output window
你可以用滑鼠雙擊錯誤訊息處, 系統會自動標處該錯誤的程式所在位置

28 Step 5. 專案的偵錯(1/2) 若所有的程式都無語法上的錯誤, 則系統會在完成編譯後, 會自動將程式下載到 HT-ICE 或 Simulator 中, 讓你開始進行 debug 的動作 Emulation (HT-ICE) 與 Simulation (Simulator) 的切換, 在 Debug Option Dialog.

29 Step 5. 專案的偵錯(2/2)

30 Step 6. 專案完成 對於 Mask type MCU (eg. HT48C10-1),在 Build OK 時, 系統會產生 .COD (eg. EX1.COD)供你將檔案傳回Holtek 生產 對於 OTP type MCU (eg. HT48R10A-1),在 Build OK 時, 系統會產生 .OTP (eg. EX1.OTP)供你使用燒錄器燒錄

31 Files and Building Process
Source files (ASM/C) Assembler/Compiler Listing File (LST) Object File (OBJ) Librarian Option Configurer Library File (LIB) Option File (OPT) Linker Map File (MAP) Task File (TSK) COD/OTP File COD/OTP Generator Debug File (DBG)

32 HT-IDE3000的視窗 RAM ROM Trace List Register Watch Stack Program Output

33 ROM Window

34 RAM Window

35 Trace List Window

36 Register Window Register window is dockable

37 Watch Window Watch window is dockable

38 Stack Window Stack window is dockable

39 Program Window Program window is dockable

40 Output Window Output window is dockable

41 Debug Commands(0/2)

42 Debug Commands(1/2) Go: 開始執行程式 Go to Cursor: 執行程式至目前游標所在之指令行位置
Jump to Cursor: 將 Program counter設成目前游標所在行的address Stop: 停止執行程式 Stop Trace: 停止追縱程式 Reset: 執行軟體的 Reset 動作

43 Debug Commands(2/2) Power-on Reset: 執行軟體的 Power-on Reset 動作
Reset Trace: 清除Trace buffer 中的資料 Step Into: 單步執行一行程式, 若是函式呼叫的指令則進入該函式 Step Over: 單步執行一行程式, 若是函式呼叫的指令則執行完該函式後停在下一行指令行 Step Out: 執行程式至最上層Stack所含之 Program Counter的位置 Stepping: 自動以單步的方式執行程式

44 Breakpoint(1/2) Code breakpoints 例如, 將第21行的程式設為斷點,
Step1. 用滑鼠或鍵盤將游標移至程式的第21行位置 Step2. 開啟 Breakpoint Dialog 你會發現在 location 的欄位出現 .21, 表示將把第21行設成斷點, 至於斷點的 space 則選擇 code Step 3. 接著按下 Add, 你會發現下方的 Breakpoint ListBox 出現了一筆資料 Step 4. 請記得按OK 完成此次設定

45 Breakpoint Dialog (Code)

46 Breakpoint(2/2) Data breakpoints Step 1. 開啟 Breakpoint Dialog
Step 2. 在 location 的欄位輸入 .lamp, 表示要設定 lamp 變數為斷點, 至於斷點的 space 則必須選擇 data, 並且在 content 欄位輸入 0FFh, 並勾選 write, 這就是代表當 lamp 被寫成0FFh 時為斷點 Step 3. 接著按下 Add, 你會發現下方的 Breakpoint ListBox 出現了一筆資料 Step 4. 請記得按OK 完成此次設定

47 Breakpoint Dialog (Data)

48 Trace Condition (1/2) Trace Mode Normal Trace Main Trace INT

49 Trace Condition(2/2) Trigger Mode No trigger Trigger at condition A
Trigger at condition B Trigger at condition A or B Trigger at condition B after A Trigger when meets condition A k times Trigger at condition B after meet A k times

50 Logical View of Trace List
Start Trigger Stop 30% 70% Backward Forward

51 Trace Condition Dialog

52 Holtek LCD Simulator HT-LCDS
User-defined LCD Panel Real time simulation work for both Emulation(HT-ICE) and Simulation (HT-Simulator) modes.

53 HT-LCDS Main Window Menu Bar Tool Bar Status Bar LCD Panel COM\SEG Map

54 Panel Configuration Dialog

55 Set LCD Panel Color

56 Pattern Information Dialog

57 Pattern Arrangement in LCD Panel
Click to select one pattern Drag and Drop to move patterns Double click to modify pattern settings

58 Simulation Window To Stop Simulation Double click on window title bar
Maximize the window

59 批次定義檔(.BTH) 用文字檔的方式定義 LCD panel (.LCD) 適用於安排重覆性的圖案畫面 e.g
; BMPfile.bmp, COM, SEG, X, Y CRYSTAL.BMP, 0, 2, 120, 30 FION.BMP , 2, 3, 200, 50 CLIN.BMP , 3, 2, 130, 90 STEVE.BMP , 4, 4, 20, 40

60 User-Define Matrix (I)
HT-LCDS supports system default matrix for COM x SEG eg. For a 3 COM x 4 SEG matrix C0S0 C0S1 C0S2 C0S3 C1S0 C1S1 C1S2 C1S3 C2S0 C2S1 C2S2 C2S3

61 User-Define Matrix (II)
Assume there is a LCD panel of 2 COMs and 6 SEGs and if this LCD panel is a 3 ROWs x 4 COLs matrix C0S0 C0S1 C0S2 C0S3 C1S0 C1S1 C1S2 C1S3 C0S4 C0S5 C1S4 C1S5

62 User-Define Matrix (Example)
; MATRIX.DEF ; This is a comment line ROW = 3 COLUMN = 4 ; ROW,COL => COM,SEG 0 , 0 => 0 , 0 ; Map Row0 Col0 to COM0 SEG0 0 , 1 => 0 , 1 ; Map Row0 Col1 to COM0 SEG1 0 , 2 => 0 , 2 ; Map Row0 Col2 to COM0 SEG2 0 , 3 => 0 , 3 ; Map Row0 Col3 to COM0 SEG3 1 , 0 => 1 , 0 ; Map Row1 Col0 to COM1 SEG0 1 , 1 => 1 , 1 ; Map Row1 Col1 to COM1 SEG1 1 , 2 => 1 , 2 ; Map Row1 Col2 to COM1 SEG2 1 , 3 => 1 , 3 ; Map Row1 Col3 to COM1 SEG3 2 , 0 => 0 , 4 ; Map Row2 Col0 to COM0 SEG4 2 , 1 => 0 , 5 ; Map Row2 Col1 to COM0 SEG5 2 , 2 => 1 , 4 ; Map Row2 Col2 to COM1 SEG4 2 , 3 => 1 , 5 ; Map Row2 Col3 to COM1 SEG5

63 VPM Main Window

64 VPM - Functions

65 VPM - Add Peripheral

66 VPM - Connect

67 VPM - Configuration

68 VPM - An Example


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