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分 队 战 术 兵 棋分 队 战 术 兵 棋 分 队 战 术 兵 棋分 队 战 术 兵 棋 南征兵推(北京)信息技术研究院 清华大学兵棋推演中心 2014 年 11 月 南征兵推(北京)信息技术研究院 清华大学兵棋推演中心 2014 年 11 月.

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1 分 队 战 术 兵 棋分 队 战 术 兵 棋 分 队 战 术 兵 棋分 队 战 术 兵 棋 南征兵推(北京)信息技术研究院 清华大学兵棋推演中心 2014 年 11 月 南征兵推(北京)信息技术研究院 清华大学兵棋推演中心 2014 年 11 月

2 前言 这是一款分队级遭遇战斗兵棋,想定背景 是红蓝双方巡逻队(排规模),在边境争议地 区不期而遇,于是双方展开了一场遭遇战斗。 目的是训练分队指挥员和班组长,在突发遭遇 过程中的战术意识和武器装备的运用。

3 一、战 场 环 境

4 卫星图 地形图

5 战场环境 1 .战场面积:东西宽 1500 米,南 北长 2000 米( 30 格 ×40 格),六角 格比例 1:50 米。 2 .地形地貌:地形为丘陵地,有 小山包、树林、开阔地、河流、公 路等。 3 .高程: 30 米、 50 米、 70 米、 90 米、 110 米。 1 .战场面积:东西宽 1500 米,南 北长 2000 米( 30 格 ×40 格),六角 格比例 1:50 米。 2 .地形地貌:地形为丘陵地,有 小山包、树林、开阔地、河流、公 路等。 3 .高程: 30 米、 50 米、 70 米、 90 米、 110 米。

6 50 米 70 米 90 米 110 米 树林 河流 村庄 公路 70 米 树林

7 要点 小王庄: 位于地图中部, 是双方争夺的目标。 小王庄: 位于地图中部, 是双方争夺的目标。

8 要点 上村口: 位于地图上部, 是红方出发阵地。 上村口: 位于地图上部, 是红方出发阵地。

9 要点 大李屯: 位于地图下部, 是蓝方出发阵地。 大李屯: 位于地图下部, 是蓝方出发阵地。

10 二、作 战 编 成

11 红 红 蓝 蓝 步枪组 火箭筒组 反坦克导弹组 轮式步战车 战斗单位算子

12 机动力 (格) 射程 (格) 运载力 弹药携带 量(发) 弹药消耗 (发 / 回合) 步枪组 26 无 600100 火箭筒组 210 无 41 反坦克导弹组 220 无 31 轮式步兵战车 6203401 算子 能力 战斗单位算子能力值

13 红方兵力

14 1 个算子表示 1 个战斗小组( 3 名步兵), 其战斗能力及所携带的弹药均为 3 人标准。 1 个装甲兵单位表示 1 辆单车(可运载 3 个 战斗小组, 9 名步兵)。 1 个算子表示 1 个战斗小组( 3 名步兵), 其战斗能力及所携带的弹药均为 3 人标准。 1 个装甲兵单位表示 1 辆单车(可运载 3 个 战斗小组, 9 名步兵)。

15 蓝方兵力

16 红 红 蓝 蓝 连属 60 毫米迫击炮 地图外炮兵注记 连属 120 毫米迫击炮 营属 122 毫米榴弹炮 营属 152 毫米榴弹炮

17 间瞄射击单位

18 红方 152mm 榴弹炮第 9 回合覆盖区域 蓝方 152mm 榴弹炮第 9 回合覆盖区域

19 三、推 演 规 则

20 回合 1. 推演总时长: 40 分钟 2. 每回合时间: 60 秒 3. 红蓝双方同时开始推演,无先后手,在回合 时间 60 秒的限定下进行操作。 1. 推演总时长: 40 分钟 2. 每回合时间: 60 秒 3. 红蓝双方同时开始推演,无先后手,在回合 时间 60 秒的限定下进行操作。

21 机动值消耗 步兵战车 开阔地( <=50 米) 11 公路 10.5 树林 2 无法进入 山坡( >50 米) 22 村庄 2 无法进入 河流无法进入 目标单位 地形

22 步兵战车 开阔地 20 公路 20 树林 10 无法进入 山坡 20 村庄 5 无法进入 河流无法进入 观察距离表 (单位:格) 目标单位 地形

23 步兵战车 开阔地不隐蔽 公路不隐蔽 树林隐蔽无法进入 山坡不隐蔽 村庄隐蔽无法进入 河流无法进入 隐蔽表 目标单位 地形

24 B B C C A A 通视 × × 实施观察时应注意考虑观察目标单位之间地形的相 对高度,即考虑通视的影响

25 B 对 A 形成遮挡, C 只能射击 B ,无法射击 A A A 通视 B B C C

26 红方装甲车与蓝方装甲车相距 400 米( 8 格)且通视 直瞄射击

27 反车辆攻击等级表 7

28 歼 无效失去火力失去动力

29 反人员攻击等级表

30 压制

31 间瞄射击 弹着六角格 相临六角格 外围六角格

32 间瞄火力打击战斗结果表 弹着区 相邻区 外围区


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