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J2ME 組員 : 8942004 巫明遠 8942031 葉秀鑾 8942034 張馨文
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一. 為何 JAVA 在行動通訊受歡 迎 因為 Java 的 “Write once , run anywhere” 特性,我們可以真正 達到程式只要寫一次, 拿到任何 平台上都可以執行 ( 當然前提是 必須要該手機廠商提供符合規 格的 Java Virtual Machine 才行 ) 。
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二.J2ME 的簡介 J2ME 是一個精簡的 Java 應用程式開 發環境,有別於 Java 在 PC 主機架構 上的應用。 J2ME 是 Sun Microsystems 針對較小型的電子設備特別是手持 式設備發展的架構。 J2ME 秉持 Java "write once run everywhere" 的精神, 希望能提供一個優良環境給手持式 裝置上的應用軟體開發。
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J2ME 的架構,如下:
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為達到跨平台的功能, J2ME 提供一個嶄 新但更小的 Virtual Machine 做為程式執行 的基本環境,這個 Virtual Machine 稱為 KVM ,同時 J2ME 提供許多 Libraries 做為 程式開發的基本套件。主要目的是為因應 小型電子設備不同的規格及特色,又為達 到 "write once run everywhere" 的功能,所 以提出此套基準規格,讓設備製造商依循 此基準來製造符合 J2ME 規範的設備。以 手持式無線設備為例,其基準稱為 Connected Limited Device Configuration ( CLDC ),是 Sun 邀集許多手機製造商和 系統商如 Nokia 、 Motorola 、
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等所制定的, NTT DoCoMo 的 3G 服務 FOMA 便是採用相容於 J2ME 的手機。 J2ME 的應用大多以提供娛樂、多媒體應 用為主,商業模式通常採以 " 次 " 計費的模 式(因下載完該應用程式後,便須將該 程式安裝於手機中,也就是該使用者買 了這個應用程式的一次或多次使用權)。 大部份的手機製造商將來都會推動 Java 手 機,我們相信 J2ME 會是將來無線應用的 主要開發環境之一。
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三.CDC & CLDC a.CLDC 就是定義為「可以放在手掌上的裝 置」,比方說 PALM 系列的 PDA 或是手機 就是最好的例子 b.CDC 則是定義為「可以插在牆壁上的裝 置」比方說冷氣機、電冰箱等等。
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四. 工具的種類 a. J2ME WIRELESS TOOLKIT (sun) b. CODEWARRIOR FOR JAVA (MOTOROLA A6288 手機 ) c.JBUILDER MOBILESET
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五.MIDlet 1.MIDlet 的程式結構 a. 要撰寫手機上能執行的 Java MIDlet 必須要繼 承 javax.microedition.midlet.MIDlet 的類別. b. javax.microedition.midlet.MIDlet 類別中定義 了三個抽象方法,他們分別是: startApp(); 至運作狀態 pauseApp(); 至停止狀態 destoryApp(); 至消滅狀態
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撰寫 MIDlet 都必須實作這三個方法,因此一 個 Java MIDlet 的程式外殼至少要如下 : Import javax.microedition.midlet.*; Public class HellowMIDlet extends MIDlet{ public HellowMIDlet() { // 建構式 } public void startApp() { } public void pauseApp() { } public void destoryApp(boolean unconditional) { }
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注意 !!! 根據 MIDP 規格, MIDlet 中不應該有 Public static void main(string[] args) 這個方法,如果有的話, Java application Manager (jam) ,會忽略不管。
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2.MIDlet 的生命週期 當 MIDlet 成功的初始化之後,就開始 展開他的生命週期。 MIDlet 的生命週 期完全由 Java application Manager 控 制,也就是說當 MIDlet 要從一個狀態 變成另外一個狀態時, Java application Manager 會呼叫對應的函式,如果狀 態轉換時發生錯誤,那麼 JAM 會丟出 MIDletStaticChangeException 例外。
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3.MIDlet 的事件處理 a.MIDP 中,使用者介面相關的事件 處理 函式的組合 : (1) 高階事件處理 藉由抽象命令來達成。 (2) 低階事件處理 當實體機器上的按鈕 或是 LCD 螢幕被觸動時就呼叫對應的事 件。 (3) 繪圖事件處理 Canvas 類別的 paint() 方 法會在螢幕需要重繪時被呼叫,並傳入 一個 Graphic 物件的參考。 (4) 呼叫 Display 類別的 callSerially() 方法時會 引發繼承 Runnable 介面之類別的 run() 方 法被呼叫。
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b. 分為高階事件處理和低階事件處 理高階事件處理機制的程式撰寫 起來比較輕鬆,而利用低階事件 處理機制所撰寫的程式比較複雜, 但是也可以混合兩者一起用。 note: 若程式是使用高階事件處理機制,那麼此程 式的 MIDlet 是可以移植的 ; 但若採用的是低階 事件處理機制,那麼將不保證此程式可以在 不同的機器上執行,也不保證會有相同的執 行結果。
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