Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
Published byKarin Gilmore Modified over 9 years ago
1
Interno funkcioniranje modernog GUI-ja (korisničkog sučelja) na primjeru Unity 3D GUI frameworka Autor: Danko Kozar, 17.2.2010.
3
Unity = mlad proizvod, mali broj korisnika Javascript, C# 2.0, Mono Skripta Attachiranje skripte (kamera...) MonoBehaviour void Start() void Update() void OnGUI() Style
4
DEMO „native“ Unity GUI-ja
5
Krećete od onoga što imate (low level API) Gradite OOP „wrapper“ oko low level komponente IDrawable interface: public interface IDrawable { /// /// Draws stuff /// void Draw(); }
6
Pozicija, dimenzije Bounds => klasa Rectangle (struct Rect) Visible, Alpha, Color Eventi: EVENT_SHOW, EVENT_HIDE Draw(): PreRender() Render() PostRender()
7
DEMO: DisplayObject
8
Composite Singleton Intenzivno korištenje kompozicije Koristiti interfejse gdje god je moguće Invalidacija/validacija Klasa Rectangle Global, local, content (*) MVC (DataGrid + kolekcije)
9
UiComponent klasa ima tendenciju biti ogromna (gomila funkcionalnosti je u njoj) Razbiti UiComponent u hijerarhiju (EventDispatcher - DisplayObject – LifecycleComponent – InteractiveComponent) preglednosti radi Prednost: testiranje svakog dijela hijerarhije nezavisno Initialize() => invalidacija(*) propertyja, veličine i pozicije
10
Composite pattern Parent – child odnos AddChild(), RemoveChild() CreateChildren() => mjesto za kreiranje childova unutar containera Initialize(): Parent, Stage (propagacija) invalidacija(*) layouta Scrolling => global, local, content (*)
11
Konverzija koordinata: DisplayListMember: IGlobalLocal: GlobalToLocal() LocalToGlobal() Container: IGlobalContent: GlobalToContent() ContentToGlobal() ILocalContent: LocalToContent() ContentToLocal()
12
Kompozicija – Layout je child object od Containera Prednost: zamjena Layouta on-the-fly (Flex: OpenFlux) OpenFlux ILayout: Measure() LayoutChildren()
13
DEMO: Layout
14
IEventDispatcher AddEventListener() RemoveEventListener() DispatchEvent() „+=“ i „-=“ notacija
15
Top-most container „Srce krvotoka“ prema child komponenatama u hijerarhiji Update() Late event processing Validacija komponenti GuiStage => adapter za Stage na MonoBehaviour GuiApplication preko GuiStage pokreće Update() metodu u svakom frameu
16
InvalidateProperties() InvalidateSize() InvalidateLayout() InvalidatePosition() Osnovna ideja: Odgađa akcije do instanciranja childova u CreateChildren() metodi Agregiranje više identičnih promjena u jednu Update komponente jednom i to tik prije iscrtavanja
17
ValidateProperties() => CommitProperties() ValidateSize() => UpdateSize() [bottom-up!] ValidateLayout() => UpdateLayout() ValidatePosition() => UpdatePosition()
18
Ako propertyji parenta utječu na childove Ideja: Odgađa akcije do nakon instanciranja childova u CreateChildren() metodi Agregiranje više istih akcija u jednu Update komponente tik prije iscrtavanja Primjer
19
SystemManager (mouse, key) ClickManager (traži kliknutu komponentu) ComponentManager (dohvat komponente po ID-ju) FocusManager (focus & blur) TabManager (tab => promjena fokusa) EventManager (event bubbling) Ideja: prebaciti često korištenu funkcionalnost na centralno mjesto Singleton ili statička klasa
20
DataGrid cell renderer => event dispatcher DataGrid => event listener GuiEvent (bubbles = true) Smanjuje broj potrebnih event listenera kod grafičkih komponenti DEMO: DataGrid + item editor
21
ListCollection Ispucavaju event u slučaju da: im je kompletni sadržaj promijenjen (EVENT_COLLECTION_CHANGE) je jedan item promijenjen (EVENT_ITEM_CHANGE) UpdateItem() Filter Sort
22
Model: EventDispatcher + Singleton Primjeri: ProductModel, CartModel View: DataList DataGrid IDataRenderer: object Data {get; set;} string DataField {get; set;}
23
Happy coding!
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com. Inc.
All rights reserved.